În articolul de astăzi vom pătrunde în lumea fascinantă a lui Amiga Computing și vom descoperi tot ce ne oferă această temă. De la origini până la cele mai noi aplicații, ne vom scufunda într-o analiză detaliată care ne va permite să înțelegem importanța și relevanța Amiga Computing astăzi. Vom afla despre impactul acestuia în diferite domenii, precum și opiniile experților în domeniu care ne vor ajuta să înțelegem mai bine influența acestuia. Pregătiți-vă să explorați un univers de posibilități și să vă îmbogățiți cunoștințele despre Amiga Computing. Nu rata!
Amiga Computing | |
Categorie | revistă de jocuri video ![]() |
---|---|
Primul număr | ![]() |
Numărul final | octombrie 1997 ![]() |
Limbă | limba engleză[1] ![]() |
ISSN | 0959-9630 |
Modifică date / text ![]() |
Amiga Computing a fost o revistă lunară de informatică publicată de Europress(d) și IDG atât în Marea Britanie, cât și în SUA. Au apărut în total 117 numere. Secțiunea de jocuri s-a numit Gamer, deși mai târziu Amiga Action a fost încorporată în revistă și a devenit secțiunea de jocuri.
Primele 80 de numere ale revistei au fost publicate de Europress, cunoscut sub numele de Database Publications din iunie 1988 până în martie 1990,[2] Interactive Publishing din aprilie 1990 până în mai 1991[3] și în sfârșit ca Europress Publications din iunie 1991 până în decembrie 1994.[4] A fost apoi vândută către IDG și publicată de aceștia începând cu Crăciunul din 1994 și până la numărul final 117, din octombrie 1997.[5]