În acest articol vom explora OGame, un subiect care a captat atenția experților și pasionaților deopotrivă. Cu o istorie bogată și complexă, OGame este un punct de interes în diferite domenii, de la știință și tehnologie la cultură și societate. De-a lungul anilor, OGame a stârnit dezbateri, controverse și progrese semnificative, jucând un rol crucial în modul în care înțelegem și experimentăm lumea din jurul nostru. Prin acest articol, vom examina îndeaproape diferitele fațete ale OGame, explorând originile, impactul și relevanța sa în lumea de astăzi.
OGame | |
![]() | |
Dezvoltator(i) | Gameforge ![]() |
---|---|
Prima versiune | 6.6.1-pl1 ![]() |
Ultima versiune | 6.6.1-pl1 ![]() |
Platformă | browser ![]() |
Dată lansare | 19 ianuarie 2007 |
Genuri | joc online de multiplayer masiv joc video de strategie pe ture ![]() |
Moduri | Multiplayer ![]() |
Media | Internet ![]() |
Cerințe sistem | Web Browser, Internet |
Control | mouse ![]() |
Prezență online | |
site web oficial pagină Facebook canal YouTube YouTube handle | |
Modifică date / text ![]() |
OGame este un joc online cu peste 2.000.000 de jucători în toată lumea. Tema jocului este un război inter-stelar.
Potrivit istoriei OGame-ului, în anul 2250 omul a început să colonizeze alte planete în Univers după invenția „Motorului cu impuls”, motoarele atigând viteza luminii. Descoperirile în domeniul științific au ajutat omul să ajungă în era pax. Pacea s-a terminat, când un element rar, „Xentronium” a fost descoperit, acesta fiind descris ca având puterea a 10,000 terran stele / microgram. Dorința pentru acest element a cauzat dispute între organizările de oameni, iar războiul a început. Războiul s-a sfârșit când „bomba omega”, urmașul în viitor al bombei nucleare, a fost folosit, distrugând o mare parte din tot ce a fost construit. Jocul începe după aceste evenimente, încercând să reconstruiască civilizația intrestelară construită de om.
O alianță este un grup de jucători care sunt legați între ei, ca o ghildă sau un clan. Alianțele sunt folosite în general pentru că oferă solidaritate. Mai nou, toate universurile care sunt în versiunea 0,75a au devenit mai tactice datorită ACS (Alliance Combat System) care le permite jucătorilor să își staționeze flota pe planeta altui jucător în scopul protejării ei, și să atace împreună cu membrii din alianța lui. Această variantă există în toate universurile începând cu universul 18 și în universul 5 al variantei engleze a jocului. A mai fost adăugat în unele universuri a variantei poloneze și portugheze și în majoritatea serverelor germane. În curând va fi implementat și în universul 8 al variantei rusești.
Alianțele se protejează între ele de atacuri și se ajută prin schimburi comerciale între membri. Pagina unei alianțe este divizată în mai multe părți:
Punctele sunt folosite pentru a departaja jucătorii, acestea sunt și un factor de departajare în cadrul alianțelor. Un punct este acordat pentru fiecare 1000 de unități de resurse cheltuite; iar 1 punct este luat pentru fiecare 1000 de unități pierdute. Punctele sunt obținuțe prin construirea de clădiri, nave, apărare și cercetare; punctele sunt pierdute prin pierderea navelor și a defensivei într-o luptă și prin abandonarea coloniilor pe care a fost construit ceva.
Sunt 3 tipuri de resurse valabile în OGame: metal, cristal și deuterium.
Aceste resurse se obțin în 2 moduri:
Târziu în joc apare și o nouă opțiune pentru producerea resurselor, aceasta se numește „spargerea flotei” (fleetcrash). Prin această tehnică un jucător cu flotă mare distruge flota altor jucători iar apoi reciclează rămășițele flotei adverse (doar metal și cristal se pot obține prin această metodă).
Clădirile sunt folosite pentru:
naniți, Port Naval)
Clădirile din OGame sunt diferite de clădirile din restul jocurilor în mai multe feluri:
Fiecare clădire ocupa un „spațiu” pe planetă, fiecare nivel nou mai ocupă un spațiu. Când planeta a rămas fără spații nu mai pot fi construite clădiri noi, dar există o soluție - prin formarea de sol ~Teraformer~ fiecare nivel mărește spațiul pe planetă. ~Teraformerul~ mărește spațiul lăsând loc pentru încă 5 clădiri (din care 1 spațiu este folosit de clădire).
OGame este cunoscut pentru a fi un joc ce constă în bătălii cu nave, deci flota este extrem de importantă. Jucătorii cu flote mari se folosesc foarte des de ele pentru a sparge flotele mai mici, aparținând unor jucători mai slabi sau mai puțin organizați. O flotă puternică este cheia spre dominarea jocului. Navele importante sunt:
Construcția unei flote, se bazează pe cunoștințele acumulate în joc. Însă dacă ești Dima, te poți milogi de cei din jurul tău, pentru a nu te ataca astfel încât să poți face o flotă.
Oponent al flotelor masive, există câteva avantaje pentru a fi un jucător defensiv. Dacă ești distrus, nu există nici o șansă ca atacatorul să recupereze pierderile prin distrugerea defensivei. Alt avantaj este cel că 70% din defensiva distrusă se va repara dacă va fi distrusă în luptă. Totuși dacă defensiva va fi distrusă de rachete inter-planetare (RAI) aceasta nu va fi reparată. Pentru a-ți proteja defensiva împotriva rachetelor inter-planetare se folosesc rachetele anti-balistice (RAB). Fiecare RAB distruge un RAI.
Lunile se formează după ce flota a fost distrusă, rămășițele flotei distruse se acumulează pentru a forma o lună. Cu cât mai multe nave sunt distruse cu atât mai mare e șansa de a se forma o lună, dar aceasta nu poate depăși 20%. Pe o lună pot fi construite diferite clădiri (Jumpgate și Sensor Phalanx). În plus, deoarece Sensor Phalanx (care vede activitatea flotei de pe o planetă adversă) nu poate scana o lună, jucătorii își țin flotele de obicei pe luni.
Spre deosebire de jocurile asemănătoare, OGame nu îți dă controlul direct al navelor. În schimb le comanzi navelor unde să zboare (prin sistemul de coordonate al jocului) și ce să facă când ajung la destinație. Flota ta poate fi interceptată în zbor doar când e pe o anumită planetă. Mișcarea flotei adverse poate fi urmărită cu ajutorul senzorului phalanx (care necesită o lună). Există 8 tipuri de misiuni în OGame: